看到生化危机1HD重制版出了汉化,才想起长这么大我都还没有真正玩过生化危机1!(感谢“扑家汉化”!)一直找不到能让我投入的游戏,索性试试这个传说中的经典大作。对我而言,是生化危机1为我开启了恐怖游戏的大门。
忘记生化危机1刚出来的时候我是高几,反正第一次在机房看到这游戏时真心“震精”了。“吱嘎”的开门声,“塔塔”的走台阶声,突然破窗而入的丧尸犬深深的刻入了我幼小的心灵。不过这种游戏时长几十个小时的游戏,明显不适合我那时候的零花钱消费,所以我只是看过这个游戏——很小一部分!
后来的后来,生化危机1移植到NDS上,本想回顾经典无奈被反人类的触摸操作给打败了。而且NDS版“满屏游戏性”的画面,也着实让我无力坚持。这回PS3上的高清重制版,一玩就有一种停不下来的感觉。虽然,能不能坚持玩到通关是未知数,但是初玩就感觉很好,真心难得。就我看来,生化危机1的模式,虽然看起来古老,但是我更喜欢。
现在的游戏都讲究360°视角无死角,个人觉得反而不如生化危机1这种固定视角来得刺激。很多时候都只闻其声不见其(丧)尸,反而更令人有紧张感。当然了,这也要具体游戏具体对待,GTA要是做成这种视角,估计没有玩家会买账。另外,生化危机1的舞台基本就是狭窄的室内,更容易令人有压抑感。而且因为是固定视角,只会随着场景的变化来调整,反倒没有头晕目眩的感觉。像《寂静岭4》、《美国末日》这类360°视角的游戏,常常转的我头晕,尤其进入室内场景,完全就是晕车到恶心想吐的感觉。所以《美国末日》这种大作,实在有点无福消受的感觉。
生化危机1不能随时存档,必须找到存档用的打字机才行。存档还要消耗“色带”,进一步避免S/L大法。现在看来,我觉得这种设定更有利于提高游戏性。其实早期的游戏,都是在特定地点才能存档。不知道什么时候起,即时存档变得流行起来。即时存档虽然有其方便的一面,却实实在在的降低了游戏的难度和乐趣性。随手存档,甚至还有自动存档,失败了马上重来,最终变得不是在玩游戏,而是走流程。玩生化危机1的时候,感觉每一次存档机会都显得尤为珍贵,常常发出终于可以存档了的感叹!每一次存档,仿佛都是对一段进程做了一个总结。
生化危机1其实讲究的是躲避丧尸,而不是屠杀。屠杀只是一时的快感,但是赤手空拳突出丧尸重围的刺激和满足是持久的,难以磨灭。生化危机5是生化危机系列唯一一个通过关的,它已经是流行的屠杀风格,基本不为弹药、回血犯愁。可以说一路没费什么脑子就杀到通关,虽然是日文版,但也没怎么翻过攻略。但现在回想起来,除了记得玩过这个游戏,已经想不起太多。就一路玩下去太顺利,基本不需要重复,所以也就不可能留不下什么深刻记忆。(游戏本身也没什么特别的亮点也是原因之一)生化危机1则不同,一个不小心就被丧尸咬死,读档可能得从半小时前玩起,运气(技术)不好恐怕还要反复N次……如此折磨,要说留不下点印象,那就有鬼了!难能可贵的是,像我这么讨厌重复的人,竟然觉得这样挺好,真是出鬼了!
生化危机1还有一个特别的设定,就是只能带6件道具!这跟现在那些随随便便就带着各式武器,成百上千弹药的游戏比起来,简直就是反人类哦!你知道残血的时候看到地上有草药,但是身上已经有6件道具没法捡的感觉是什么吗?最重要的是,即便你想把身上的某样东西扔掉也是不能的!只能去特定位置的道具箱进行存放……但是回去放道具的路上还有N只丧尸等着呢!就算侥幸回去了,还有命再来捡草药吗?那种纠结与抓狂,已经很久没感受过了!
玩游戏玩的是什么呢,不就是一种感觉吗?无论是什么感觉都好,就怕玩到通关也没什么感觉。其实能玩到通关已经很好了,现在太多游戏玩上几个小时就不想玩了……
你也喜欢生化系列啊
我第一次看到生化是第四部 那时候真的是太喜欢了 我觉得所有系列真的是4是我最喜欢的方式 键盘射击+视觉 1、2、3的固定视觉有时候真的很闹腾 5、6的鼠标控制让人玩起来觉得和CS没什么差别了